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Professional Ship Simulator Guía del modo carrera

De una oficina de puerto pequeña a las licencias de nivel 2, sin comprar un casco que no sepas atracar.

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Modo carrera

El modo carrera es el bucle largo que vende Professional Ship Simulator: empiezas como operador de un puerto pequeño, ganas créditos y licencias, y creces hacia el trabajo mercante. El candidato de acceso anticipado (revisión 1717, 8 de septiembre de 2026) afirma que la progresión de carrera es jugable hasta el nivel 2, con adiestramientos extra, comprobaciones de licencia, una introducción al Harbor Office y la posibilidad de comprar edificios residenciales en otros puertos para que se conviertan en destinos de viaje. El propio acceso anticipado de Steam sigue previsto para el 16 de septiembre de 2026. Trata las cifras de carrera de la demo como práctica.

Empareja esta página con la guía de inicio y cómo jugar. Si solo quieres elegir un casco, usa primero barcos para principiantes.

Cómo debería sentirse la carrera

No eres el CEO de una naviera de cruceros a la hora uno. La ficha de la tienda es explícita: tutoriales guiados o misiones estructuradas ganan créditos, amplían la flota y desbloquean licencias. La RC 1717 pulió el flujo de primera visita al Harbor Office y el guardado y la carga. El metraje del episodio 1 de un creador (incrustado aquí) es manejo básico dentro de ese bucle —cámaras, telégrafo y un trabajo corto—, no una partida de 200 horas.

Una primera semana práctica:

  1. Termina el adiestramiento de manejo del barco y el de remolcador. La RC 1717 señaló esos dos tutoriales como puntos mayores de pulido.
  2. Coge la embarcación de servicio más pequeña que te deje usar la oficina.
  3. Quédate dentro de una dársena de Rügen hasta que las salidas te resulten aburridas.
  4. Acepta una misión corta de día.
  5. Guarda créditos. No compres una licencia de petrolero porque el menú brille.

El XP sigue penalizando colisiones, varadas, hundimientos y remolcadores o prácticos contratados. Un transbordador limpio y sin ayuda vale más que un salvamento de cine con dos remolcadores.

Nivel 2, licencias y viviendas

El nivel 2 es el techo publicado en el candidato de acceso anticipado, no una academia terminada. Espera comprobaciones de licencia antes de clases mayores. Si un menú ofrece un Container Feeder o un Medium Trawler, la RC 1717 dice que esos dos cascos no han terminado las pruebas de mar y aún no están en la flota del acceso anticipado. No planifiques una carrera alrededor de ellos. Los detalles viven en el hub de barcos y en las notas de parche.

Las compras residenciales en otros puertos desbloquean destinos de viaje extra. Eso es un desbloqueo logístico, no decoración. Compra una casa donde de verdad trabajes: una segunda oficina en la costa equivocada desperdicia una noche de vapor. El viaje rápido aún puede dejarte en un salvamento o un temporal, así que una casa nueva no es un botón de salto: mira meteorología.

La estabilidad del guardado fue un foco de la 1717. Aun así, sal al menú después de un trabajo largo hasta que los parches del EA demuestren lo contrario. La demo enseñó esa lección por las malas.

Qué adiestrar antes de gastar

La carrera es un examen de manejo con cartera. Antes de desbloquear mercantes:

  • Arranque en frío sin mirar la lista de comprobación (controles).
  • Un atraque limpio en un casco corto.
  • Piloto automático de mantenimiento de rumbo en un canal marcado, y luego timón a mano en los últimos cables.
  • Una faena de boya o de transporte de tripulación para que la radio y el menú de la oficina no sean una sorpresa.

Si el Harbor Office ofrece un adiestramiento que no has tocado, cógelo. Los indicadores fuera de pantalla añadidos en la 1717 existen porque los testers perdían equipo en el mundo. Úsalos.

Cuando un parche posterior suba el tope de nivel, lo anotaremos en el hub de novedades. Hasta el 16 de septiembre de 2026, el nivel 2 más dos mapas es la carrera honesta. Navega eso, y luego quéjate de los feeders que faltan.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas antes de tomar el puente.

¿Hasta dónde llega la carrera en el acceso anticipado?

El candidato del 8 de septiembre de 2026 dice que la progresión es jugable hasta el nivel 2, con adiestramientos y comprobaciones de licencia.

¿Puedo comprar cualquier barco en carrera el primer día?

No. Las licencias cierran los cascos. El Medium Trawler y el Container Feeder aún no están en la flota del acceso anticipado.

¿Por qué comprar una casa en otro puerto?

La RC 1717 usa las compras residenciales para desbloquear destinos de viaje extra. Compra donde de verdad trabajes.

¿Contratar remolcadores perjudica la carrera?

Sí. El XP cae cuando llamas a remolcadores o prácticos. Úsalos cuando el casco y el viento lo exijan, no por defecto.