Guías

Primeros pasos en Professional Ship Simulator

Un temario de la primera hora para la demo de Steam y el próximo acceso anticipado.

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Guía de inicio

Professional Ship Simulator premia a los capitanes que tratan la primera hora como un relevo real. El cliente de Steam ya ofrece una demo gratis. El acceso anticipado de pago está previsto para el 16 de septiembre de 2026, así que esta página es una lista de la semana de lanzamiento, no un diario de parches posteriores. Juegas solo: Steam lista el título para un jugador, con tráfico de IA en lugar de tripulaciones cooperativas.

Antes de pulsar Jugar, ojea los requisitos. Windows 11, 16 GB de RAM y una GPU de 8 GB son el mínimo publicado. Después deja controles o el esquema de teclado en una segunda ventana. El sim asigna más de cincuenta acciones en un teclado de tres capas; no las vas a recordar desde una pantalla de carga.

Instalación, gráficos y la primera aparición

Instala la demo desde la app 3971210 de Steam, o añade a la lista de deseos la app principal 3636930 y usa el botón de demo de esa ficha. Lanza a pantalla completa o en una ventana grande para que el radar, la ecosonda y la cinta de timón/gases del HUD se lean. Activa vsync si el shader del agua tartamudea; el retraso de entrada duele menos que un horizonte roto cuando estás midiendo una defensa.

Siempre empiezas en una vista externa del barco. Rodea el casco y recorre las posiciones de cámara: popa, proa y puente. Las flechas (o la cruceta del mando) desplazan la cámara en cualquier punto de vista. El último ángulo externo se guarda por barco, y eso importa en un portacontenedores cuyo puente no ve la proa. Los prismáticos acercan las marcas de navegación; úsalos y vuelve a una cámara de proa amplia antes de dar potencia.

En el puente del barco de prácticos que suele usarse en los tutoriales (el Dolphin del clip oficial de adiestramiento), bloquea la vista al rumbo para que la cámara gire con el casco. No te quedes bloqueado cuando más tarde trabajes un muelle estrecho; desbloquéala y aparca una cámara de alerón. Los detalles de esos hábitos posteriores están en cómo jugar y en atraque.

Arranque en frío: baterías, generadores, motores

Las cabinas clicables no son decoración. Un orden de arranque típico, según el flujo del tutorial oficial, es:

  1. Conecta las baterías para que los paneles cobren vida.
  2. Arranca los generadores de CA. En los barcos grandes alimentan el servo del timón y el equipo necesario para girar los motores principales.
  3. Pon en línea los motores principales y confirma el estado de transmisión/embrague antes de pedir avante o atrás.
  4. Comprueba timón, hélice de proa y hélice de popa en el HUD. El HUD derecho muestra timón y gases; el izquierdo conmuta sistemas mayores con ratón o mando.

Si no ocurre nada al empujar la palanca, te has saltado un paso de energía, no una tecla. Abre el panel de comprobación y lee las teclas asignadas por categoría en vez de machacar letras al azar. El ayudante N que mencionan los streamers de la demo existe justo para ese pánico.

Cuando necesites distancia respecto al muelle, pulsa a la vez las hélices de proa y popa (ambas a estribor para desplazar el barco de lado, o en sentidos opuestos para girar). El tutorial muestra un clic derecho en el control de propulsores del HUD; en un mando entras en la capa especial-izquierda, resaltas el propulsor y usas el botón de cara. Las embarcaciones pequeñas perdonan un uso torpe de los propulsores. Un granelero, no.

Tu primera salida y tu primera milla

Elige un casco pequeño de barcos para principiantes si el escenario te deja elegir. Lanchas de prácticos, remolcadores y salvamento pequeño enseñan la deriva sin el arco ciego de un crucero. Mira la página de mapas para saber si has aparecido en Rügen o en la caja de Dover.

Larga amarras en este orden: confirma que los cabos están claros, los propulsores te apartan, añade un susurro de avante solo cuando el casco esté paralelo y despejado, y centra los propulsores. Vigila el efecto de orilla en cuanto entres en un canal estrecho: el casco es succionado hacia muros y bajos cercanos. La palada de hélice te guiñará al subir las RPM. Viento y corriente se ven en los instrumentos; si el tiempo de la demo es salvaje, pon un preajuste calmado hasta que el movimiento tenga sentido.

La radio es cómo se piden misiones y algunos servicios de puerto. No necesitas un procedimiento VHF perfecto al minuto diez, pero sí encontrar el panel de radio antes de dejar el dique. El XP de carrera penaliza más tarde colisiones, varadas, hundimientos y llamar a remolcadores o prácticos, así que practica salidas autosuficientes en la demo.

Si quieres un siguiente paso estructurado, termina el resto de tutoriales del juego y luego una misión corta con buena visibilidad. Deja los canales de tráfico del estrecho de Dover y las travesías de LNG hasta que las cámaras, los propulsores y las notas de piloto automático te resulten aburridos. Para una segunda opinión sobre si el sim encaja con tu gusto, lee el análisis después de una hora honesta al timón.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas antes de tomar el puente.

¿El juego ya está a la venta?

No. El acceso anticipado en Steam está previsto para el 16 de septiembre de 2026. La demo gratis es la versión que puedes ejecutar hoy.

¿Por qué no se mueve el barco?

Completa el arranque en frío: baterías, generadores y después motores y transmisión. Comprueba en el HUD que los gases están realmente engranados.

¿Qué cámara debo usar en puerto?

Una cámara de proa o de alerón más una vista de popa guardada. La vista de puente bloqueada oculta las esquinas en los barcos grandes.

¿Debería empezar en un crucero?

No. Usa primero una lancha de prácticos, un remolcador o un salvamento pequeño. En la página de barcos para principiantes está el razonamiento completo.