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Cómo jugar a Professional Ship Simulator

Modos, instrumentos, piloto automático y las reglas de XP que castigan la marinería descuidada.

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Cómo jugar

Cuando ya puedes seguir la guía de inicio sin quedarte parado en el muelle, Professional Ship Simulator se convierte en un bucle de planificación, manejo y contabilidad. Eliges un modo, configuras tiempo y meteorología, haces un trabajo o una travesía libre y, si estás en carrera, gastas créditos y licencias. No hay cooperativo: el tráfico, la radio de puerto y las clasificaciones son la capa social.

Esta página es la visión de sistemas. Combínala con controles cuando el HUD te pelee, y con misiones cuando quieras pasos concretos de cada faena. El acceso anticipado en Steam sigue previsto para el 16 de septiembre de 2026; trata las cifras de carrera de la demo como entrenamiento, no como una partida que debas proteger para siempre.

Modos de juego y en qué se diferencian

La lista oficial de funciones divide la partida en cuatro carriles:

  • Tutorial — minimisiones guiadas. Quédate aquí hasta que el arranque en frío, las cámaras y una salida limpia sean automáticos.
  • Escenario — montajes escritos (y, más adelante, escenarios de la comunidad). Úsalos para ensayar una sola habilidad, como un salvamento con niebla o un atraque de ferry.
  • Carrera — empiezas como operador de un puerto pequeño con una embarcación limitada y ganas créditos, licencias y cascos mayores. El candidato del 8 de septiembre de 2026 dice que esta vía es jugable hasta el nivel 2. Los detalles están en la página de carrera.
  • Mundo abierto — eliges barco, puerto y meteorología, y luego aceptas misiones o simplemente navegas.

La carrera es el juego largo que vende Aerosoft: empieza pequeño, desbloquea trabajo mercante y crece hasta petroleros y cruceros. El mundo abierto es el modo libre que mantiene contentos a los veteranos del género. Si saltas directo al mundo abierto en el mapa de Dover con temporal, aprenderás la física de la forma cara.

Los modos de meteorología incluyen realista, personalizado, de escena y dinámico. El tiempo en tiempo real puede traer condiciones vivas. El tiempo dinámico cambia al cabo de un rato, excelente para una travesía de tres horas y hostil para un primer atraque. El cielo nocturno sirve para orientarse; la niebla y la lluvia no son filtros, son carga de trabajo.

HUD, radio y el mapa

El HUD derecho es la verdad del timón y los gases. El HUD izquierdo es el estado de sistemas: energía, propulsores y conmutadores relacionados. El hardware clicable del puente duplica gran parte de esto. Si ambos discrepan, para el trabajo y mira el panel físico; los controles 3D clicables mandan en un puente bien modelado.

Pulsa M para la carta. Tú eres el barco del centro. Traza waypoints para canales y tramos largos, y ajusta el radio de virada a algo que el casco actual pueda hacer de verdad. El mantenimiento de rumbo del piloto automático no es magia: sujeta un rumbo contra viento, oleaje y corriente, pero no esquivará un bajo al que hayas apuntado. Los tutoriales de creadores muestran dos sitios para manejar el piloto: el HUD derecho y el panel estilo APX5 de la timonera. El clic izquierdo en el HUD o la tecla X (si has dejado el valor por defecto) lo activa.

La radio habla con los puertos principales y, en algunos montajes, con otros barcos. La asignación de misiones de unos veinte de los más de cuarenta puertos pasa por el menú de radio. La disciplina de canal importa cuando haces malabarismos con carga, remolcadores y tráfico. No necesitas fluidez GMDSS del mundo real, pero sí encontrar el panel antes de que el canal se llene.

El radar con AIS/CPA, el sónar y la ecosonda son cómo sobrevives con poca visibilidad. El CPA es el cálculo de punto más cercano que te dice si ese costero de IA es un problema. El sónar se gana el sueldo en faenas de pesca y allí donde la carta y el eco no coinciden. La salida NMEA y la importación/exportación GPX existen para hablar con plotters externos; es hardware opcional, no un requisito del primer día.

XP, dinero y cuándo pedir ayuda

El XP se otorga por tutoriales, escenarios y misiones limpios. Las tareas más duras pagan más. Pierdes XP por colisiones, varadas, fallos críticos y hundimiento. Llamar a remolcadores de puerto o a prácticos también recorta XP, porque el sim lo trata como coste y como menor autonomía. Esa regla debería cambiar cómo juegas: un atraque perfecto sin ayuda vale más que un salvamento aterrorizado con dos remolcadores, aunque el casco quede más bonito en las capturas.

Las clasificaciones en línea siguen finalización, XP, eficiencia y errores. Son condimento competitivo, no una razón para saltarte la práctica de atraque. Créditos y licencias cierran la flota comercial. No compres un barco cuya eslora supere tu disciplina de cámaras.

El piloto automático es la habilidad que convierte un cruce estresante en un ejercicio de guardia. Usa mantenimiento de rumbo en aguas abiertas, modo waypoint en canales, y timón manual más propulsores en las últimas esloras. Si el piloto «no hace nada», confirma que los motores están embragados, que el modo es realmente rumbo o ruta, y que el rumbo que has marcado no es el recíproco. Luego vuelve a la guía de inicio si la cadena de arranque en frío era el verdadero fallo.

Cuando quieras especializarte, elige trabajo en la página de misiones y un casco en el hub de barcos. Ten presente la hoja de ruta: el modding y el paisaje extra están previstos después de que empiece el acceso anticipado, no prometidos el primer día.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas antes de tomar el puente.

¿Cuál es el mejor modo para la primera tarde?

Tutoriales y después un escenario calmado. El mundo abierto en Dover con mal tiempo es un capricho posterior.

¿El piloto automático atraca el barco?

No. El mantenimiento de rumbo y los waypoints ayudan en tránsito. El atraque final es timón, propulsores, anclas y cabos.

¿Por qué perdí XP tras una llegada correcta?

La ayuda de remolcador o práctico, un roce que olvidaste o un fallo de sistema pueden aplicar igual una penalización.

¿Hay multijugador?

No. Professional Ship Simulator es para un jugador. Las clasificaciones son en línea; las sesiones, no.