Comment jouer à Professional Ship Simulator
Modes, instruments, pilote automatique et les règles d'XP qui punissent la navigation bâclée.
Une fois capable de faire vos premiers pas sans caler au quai, Professional Ship Simulator devient une boucle de planification, de manœuvre et de paperasse. Vous choisissez un mode, réglez météo et heure, enchaînez une mission ou une sortie libre, puis dépensez crédits et licences si vous êtes en carrière. Il n’y a pas de session à plusieurs : le trafic, la radio portuaire et les classements forment la couche sociale.
Cette page est la vue d’ensemble des systèmes. Associez-la aux commandes quand le HUD vous résiste, et aux missions quand vous voulez des étapes propres à un métier. L’accès anticipé Steam reste prévu le 16 septembre 2026 ; traitez les chiffres de carrière de la démo comme un entraînement, pas comme une sauvegarde à protéger pour toujours.
Les modes de jeu et ce qui les sépare
La liste officielle des fonctions découpe le jeu en quatre voies :
- Tutoriel — mini-missions guidées. Restez-y jusqu’à ce que démarrage à froid, caméras et un appareillage propre soient automatiques.
- Scénario — mises en scène écrites (et, plus tard, scénarios communautaires). Servez-vous-en pour répéter une compétence : sauvetage dans le brouillard, accostage de ferry.
- Carrière — vous commencez petit opérateur portuaire avec un bateau limité, puis gagnez crédits, licences et coques plus grandes. Le candidat du 8 septembre 2026 indique que cette piste est jouable jusqu’au niveau 2. Le détail vit sur la page carrière.
- Monde ouvert — choisissez navire, port et météo, puis acceptez des missions ou naviguez simplement.
La carrière est le long jeu qu’Aerosoft vend : partir petit, débloquer le travail marchand, grandir jusqu’aux tankers et paquebots. Le monde ouvert est le bac à sable qui retient les vétérans du genre. Si vous sautez directement dans le monde ouvert sur la carte de Douvres par gros temps, vous apprendrez la physique de la façon la plus chère.
Les modes météo comprennent réaliste, personnalisé, scène et dynamique. La météo temps réel peut tirer des conditions live. La météo dynamique change après un délai, excellent pour un transit de trois heures et hostile pour un premier amarrage. Le ciel de nuit sert encore à s’orienter ; brouillard et pluie ne sont pas des filtres, ce sont de la charge de travail.
HUD, radio et carte
Le HUD droit est votre vérité gouvernail et allure. Le HUD gauche est l’état des systèmes : énergie, propulseurs et bascules associées. Le matériel cliquable de passerelle duplique une grande partie de tout cela. Si les deux se contredisent, arrêtez la mission et regardez le pupitre physique ; les commandes 3D cliquables font autorité sur une passerelle bien modélisée.
Appuyez sur M pour la carte. Vous êtes le navire au centre. Tracez des points de route pour chenaux et longues jambes, puis réglez le rayon de virage sur quelque chose que la coque actuelle peut réellement encaisser. Le maintien de cap du pilote automatique n’est pas magique : il tient un relèvement contre vent, vague et courant, mais il n’évitera pas le banc que vous visez. Les tutoriels de créateurs montrent deux endroits pour piloter l’auto : le HUD droit et le panneau style APX5 dans la timonerie. Clic gauche sur le HUD, ou la touche X (si vous avez gardé le défaut), l’enclenche.
La radio parle aux ports principaux et, dans certains montages, aux autres navires. L’attribution des missions pour une vingtaine des quarante ports et plus passe par le menu radio. La discipline de canal compte dès que vous jonglez fret, remorqueurs et trafic. Vous n’avez pas besoin d’une maîtrise GMDSS réelle, mais vous devez trouver le pupitre avant que le chenal s’encombre.
Radar avec AIS/CPA, sonar et sondeur sont ce qui vous fait survivre par mauvaise visibilité. Le CPA est le calcul du point le plus proche, qui dit si ce caboteur IA est un problème. Le sonar gagne sa place sur les missions de pêche et partout où la carte et l’écho se disputent. Sortie NMEA et import/export GPX existent pour parler à des traceurs externes : c’est du matériel optionnel, pas un besoin du premier soir.
XP, argent, et quand appeler à l’aide
L’XP récompense tutoriels, scénarios et missions propres. Les tâches plus dures paient plus. Vous perdez de l’XP pour collisions, échouements, pannes critiques et naufrage. Appeler des remorqueurs portuaires ou des pilotes maritimes coupe aussi l’XP, parce que le simu traite cela comme un coût et comme une autonomie réduite. Cette règle doit changer votre façon de jouer : un accostage parfait sans aide vaut plus qu’un sauvetage paniqué à deux remorqueurs, même si la coque est plus jolie à l’écran.
Les classements en ligne suivent achèvement, XP, efficacité et erreurs. C’est un assaisonnement compétitif, pas une raison de sauter l’entraînement à l’amarrage. Crédits et licences verrouillent la flotte commerciale. N’achetez pas un navire dont la longueur dépasse votre discipline de caméra.
Le pilote automatique est la compétence qui transforme une traversée stressante en exercice de veille. Utilisez le maintien de cap en eau libre, le mode points de route dans les chenaux, et la barre manuelle plus les propulseurs dans les dernières longueurs. Si l’auto « ne fait rien », confirmez que les machines sont embrayées, que le mode est bien cap ou route, et que le cap affiché n’est pas le réciproque. Revenez ensuite aux premiers pas si la chaîne de démarrage à froid était le vrai bug.
Quand vous êtes prêt à vous spécialiser, choisissez un métier sur la page des missions et une coque dans le hub des navires. Gardez la feuille de route en tête : le modding et les décors supplémentaires sont prévus après le début de l’accès anticipé, pas promis le premier jour.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant de prendre la passerelle.
Quel mode pour un premier soir ?
Les tutoriels, puis un scénario calme. Le monde ouvert sur Douvres par mauvais temps est un plaisir plus tardif.
Le pilote automatique accoste-t-il le navire ?
Non. Maintien de cap et points de route aident en route. L'accostage final, c'est barre, propulseurs, ancres et aussières.
Pourquoi ai-je perdu de l'XP après une arrivée réussie ?
Une assistance remorqueur ou pilote, un frottement oublié, ou une panne système peuvent encore appliquer une pénalité.
Y a-t-il du multijoueur ?
Non. Professional Ship Simulator est solo. Les classements sont en ligne, les sessions non.