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Professional Ship Simulator Guides et tutoriels

De la démo Steam gratuite à votre première sortie carrière sur Rügen ou Douvres.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Ce hub cartographie chaque tutoriel Professional Ship Simulator du wiki. Le jeu est un simulateur maritime solo sur PC, signé SWE Systems et Aerosoft, d’abord montré sous le nom NauticXP. L’accès anticipé Steam est prévu le 16 septembre 2026. Une démo gratuite est déjà sur Steam, c’est pourquoi ces pages parlent de démarrage à froid, de caméras et de travail au port, plutôt que de prétendre qu’une carrière 1.0 déjà close existe.

Si vous débutez, commencez par les premiers pas et comment jouer. Si vous savez déjà que le clavier va vous résister, sautez aux commandes ou au plan clavier imprimable. Les capitaines qui ne veulent qu’une recommandation de coque ouvrent la liste des navires plutôt que d’user un paquebot dès le premier jour.

Ce que ces guides présupposent

Professional Ship Simulator n’est pas un jeu de bateau arcade. Couple d’hélice, effet de berge, vent, courant et tension des aussières sont des systèmes de premier plan. Les tutoriels en jeu existent, mais ils vont vite et ils attendent que vous lisiez aussi le panneau de check-list. Nos pages ajoutent le « pourquoi » qui manque : pourquoi allumer les batteries avant les générateurs, pourquoi une caméra d’étrave est plus sûre qu’une vue passerelle verrouillée dans une écluse, et pourquoi appeler un remorqueur coûte de l’XP même quand cela sauve la coque.

Consultez la configuration PC avant une longue session. Le minimum Steam demande déjà Windows 11, 16 Go de RAM et un GPU 8 Go de la classe GTX 1080 Ti. Le simu tourne sous Unreal Engine 5 avec une mer vivante : une carte trop juste volera l’attention dont vous avez besoin pour le radar et l’amarrage.

Comment utiliser ce hub

Lisez dans cet ordre si vous n’avez pas encore lancé la démo :

  1. Premiers pas — installation, caméras, démarrage à froid, premier appareillage.
  2. Comment jouer — modes, HUD, pilote automatique, radio, XP.
  3. Carrière — progression niveau 2, licences, Harbor Office, déblocages de logements.
  4. Commandes — couches clavier, manette, propulseurs, check-lists.
  5. Amarrage — aussières, ancres, propulseurs d’étrave et de poupe, effet de berge.
  6. Météo — presets, données en temps réel, fronts dynamiques, surprises du voyage rapide.
  7. Missions et réparations — métiers, balises, cale sèche.
  8. Cartes et physique — carte de Rügen, effet de berge, AIS/CPA.
  9. Aperçu — à qui s’adresse le simu, et ce qui reste de l’accès anticipé.

Ensuite, choisissez une coque parmi les navires pour débutants et une zone sur la page des cartes. Le mode carrière vous fait débuter comme petit opérateur portuaire : traiter le premier soir comme un syllabus d’entraînement vaut mieux que d’acheter une licence de tanker que vous ne saurez pas accoster.

Tutoriels contre monde ouvert

Les développeurs livrent des mini-missions guidées, des scénarios préécrits, une progression carrière et un bac à sable où vous choisissez navire, port et météo. Les nouveaux joueurs restent dans les tutoriels jusqu’à savoir démarrer les machines, quitter un poste sans rayer la coque et tracer un point de route sans passer sur un banc. Le monde ouvert est excellent une fois ces réflexes en place. C’est une mauvaise salle de classe si vous apparaissez dans le brouillard sur le dispositif de séparation du trafic du Pas de Calais.

La météo n’est pas cosmétique. Presets, données en temps réel et fronts dynamiques changent dérive et visibilité. Si vous voulez de l’ambiance, lisez les notes de l’aperçu sur l’état de mer, puis gardez un preset calme jusqu’à ce que l’amarrage devienne ennuyeux.

Hubs liés

Les questions de manœuvre deviennent souvent des questions d’équipement. Comparez les classes dans le hub des navires, vérifiez le calendrier d’accès anticipé, et gardez les liens officiels pour Discord et le wiki nauticxp.com. Quand un correctif arrive, le hub des mises à jour est l’endroit où nous réinjecterons les faits du changelog dans ces tutoriels.

Ce wiki n’est pas officiel. Si une infobulle en jeu et une page ici se contredisent après une bêta, croyez le client live et envoyez un rapport à l’équipe officielle. Notre travail, c’est d’organiser l’information publique pour que vous passiez moins de temps à chasser des posts de forum et plus de temps à regarder l’étrave.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant de prendre la passerelle.

Quel guide lire en premier ?

Commencez par les premiers pas, puis comment jouer. Passez aux commandes seulement si le clavier vous bloque déjà.

Faut-il le jeu payant pour suivre ces pages ?

Non. La plupart des conseils caméras, démarrage à froid et amarrage s'appliquent à la démo Steam gratuite. L'accès anticipé lui-même reste prévu le 16 septembre 2026.

Les vidéos YouTube sont-elles officielles ?

Certains embeds sont des images officielles Nautic XP / Aerosoft ; d'autres sont des tutoriels de créateurs. Chaque page nomme le clip. Nous n'inventons pas d'identifiants vidéo.