Mises à jour

Professional Ship Simulator Notes de patch et historique des builds

Candidat de publication 1717, bêtas publiques, et les correctifs de démo qui mènent au 16 septembre 2026.

Dernière mise à jour:

Notes de patch

Cette page relaye les notes publiques de Professional Ship Simulator. Ce n’est pas un changelog de studio. L’accès anticipé Steam est prévu le 16 septembre 2026. Tant que Steam ne vend pas ce build, traitez le produit payant comme à venir. La démo gratuite et les notes wiki publiées (révision 1667, candidat de publication 1717) sont ce que nous pouvons vérifier.

Pour les dates et la politique, voyez accès anticipé. Pour ce qu’ils veulent encore ajouter, voyez la feuille de route.

Candidat de publication d’accès anticipé 1717 (8 septembre 2026)

Billet wiki officiel : beaucoup s’est passé depuis la démo. Points saillants tels qu’écrits par SWE Systems / NauticXP :

  • Carrière jouable jusqu’au niveau 2, avec entraînements, contrôles de licence, intro Harbor Office, achats résidentiels qui débloquent des destinations de voyage supplémentaires, et travail de stabilité sauvegarde / chargement. Notes pratiques sur la page carrière.
  • Navires : de nombreux ponts, instruments, manœuvre, amarrage, mouillage et interactions remorqueur améliorés. Passes visuelles et audio (verre, fumée, sons). Le Medium Trawler et le Container Feeder ne sont pas encore dans l’accès anticipé — ils ont encore des essais en mer. Ne construisez pas une sauvegarde commerciale autour d’un feeder.
  • Navigation : carte marine à plus haute résolution pour la zone de mer de Rügen ; améliorations des points de route, du radar, du sonar, du compas et du pilote automatique.
  • Tutoriels : entraînements Ship Handling et Tugboat polis ; indicateurs hors écran pour matériel et objectifs ; missions de fret, sauvetage, touristes et transport d’équipage améliorées.
  • Monde : plus de décor sur Rügen et Douvres, trafic routier, routes de navires IA, quais et bittes. Le voyage rapide peut encore créer des événements de sauvetage ou du vilain temps.
  • UI / localisation : menus, tutoriels, commandes, pavillons de signaux, feux, touches, HUD, menu radio, écrans de chargement.

Ils décrivent aussi des centaines de plus petits correctifs de manœuvre, physique, audio, visuel et stabilité depuis la démo. C’est une note de candidat, pas une entrée de bibliothèque Steam. Confirmez contre le client live après le 16 septembre 2026.

Révision bêta 1667 (21 août 2026)

Notes de bêta publique pendant le polish vers l’accès anticipé :

  • Voyage rapide : meilleur chargement de carte ; continue vers la destination si vous refusez une mission proposée ; sauvetage aléatoire et vilain temps pendant le voyage rapide ; nouveau fond de sortie ; correctifs de port d’apparition.
  • Eau : expériences d’écume annulées ; vague d’étrave cachée quand la caméra passe sous l’eau ; fond de carte sombre pendant le chargement des tuiles.
  • Missions : transport d’équipage proposé jusqu’à 3 km du bureau ; bateaux de remplacement pour sauvetage et plaisance ; une radio sans position valide retombe à 75 % de signal ; journalisation extra de sauvegarde / chargement.
  • Touristes et nettoyage du bouton d’interaction après chargements et objets détruits.
  • Verre du petit chalutier ; ajustements automatiques de position de quai ; décoration de Greifswald et Lauterbach ; feuillage autour de Glowe, Breege, Wiek, Wittow Ferry, Kloster, Vitte, Neuendorf, Schaprode, Barhöft ; escaliers à Schaprode et Barhöft.

Démo, Ocean Fest, gamescom, interview

  • 15 mai 2026 — nouvelle démo en ligne ; Steam Ocean Fest à partir du 18 mai.
  • 20 mai / 9 juin 2026 — branche demo-hotfix, puis un correctif démo dédié après trois semaines de test public.
  • 27 juillet 2026 — remerciements à plus de 40 000 joueurs de la démo pour les rapports de bugs.
  • 26–30 août 2026 — stand gamescom hall 9, booth B-043 ; démo jouable cette semaine-là.
  • 1er septembre 2026 — interview développeur couvrant physique, AIS/CPA, effet de berge, carrière, missions, modding (voir physique).
  • 8 septembre 2026 — rafraîchissement du plan clavier ; RC 1717 publié.
  • 12 septembre 2026 — explainer gameplay IGN avec Volker Steigerwald.

Comment nous servirons de cette page après la semaine de lancement

Les nouveaux billets d’actualités Steam appartiennent ici, en sections datées. Nous ne réécrirons pas en silence chaque guide la nuit où un réglage d’écume change. Si un build live contredit cette page, croyez le build et les liens officiels.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant de prendre la passerelle.

L'accès anticipé se vend-il déjà ?

Il est prévu le 16 septembre 2026. Cette page suit les notes de candidat et de démo jusqu'à ce que Steam vende le build EA.

Quels navires manquent à l'accès anticipé ?

Le RC 1717 indique que le Medium Trawler et le Container Feeder ont encore des essais en mer et ne sont pas encore dans la flotte EA.

Quelle est la dernière note de build publique ?

Le candidat de publication d'accès anticipé 1717, publié le 8 septembre 2026, plus la date EA du 16 septembre.

Où signaler les bugs ?

Discussions Steam, le Discord du développeur, ou support@nauticxp.com — listés sur la page des liens officiels.