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Professional Ship Simulator Patchnotes und Build-Historie

Release Candidate 1717, öffentliche Betas und die Demo-Hotfixes auf dem Weg zum 16. September 2026.

Zuletzt aktualisiert:

Patchnotes

Diese Seite spiegelt öffentliche Notizen zu Professional Ship Simulator. Sie ist kein Studio-Changelog. Steam Early Access ist für den 16. September 2026 geplant. Bis Steam diesen Build verkauft, behandelt das Wiki das kostenpflichtige Produkt als angekündigt. Die Gratis-Demo und die veröffentlichten Wiki-Notizen (Revision 1667, Release Candidate 1717) sind das, was wir prüfen können.

Für Daten und Politik siehe Early Access. Für das, was sie noch ergänzen wollen, siehe die Roadmap.

Early-Access-Release-Candidate 1717 (8. September 2026)

Offizieller Wiki-Post: seit der Demo ist viel passiert. Highlights, wie SWE Systems / NauticXP sie geschrieben haben:

  • Karriere spielbar bis Level 2, mit Trainings, Lizenzprüfungen, Harbor-Office-Intro, Wohnkäufen, die extra Reiseziele freischalten, und Arbeit an Speicher-/Ladestabilität. Praktische Notizen auf der Seite Karriere.
  • Schiffe: viele Brücken, Instrumente, Handling, Anlegen, Festmachen und Schlepperinteraktionen verbessert. Visuelle und Audio-Pässe (Glas, Rauch, Sounds). Medium Trawler und Container Feeder sind noch nicht im Early Access — sie haben noch Seeerprobung. Plant keinen Spielstand in der Handelsflotte um einen Feeder.
  • Navigation: höher aufgelöste Seekarte für das Seegebiet Rügen; Verbesserungen an Wegpunkten, Radar, Sonar, Kompass und Autopilot.
  • Tutorials: Ship Handling und Tugboat-Training poliert; Off-Screen-Indikatoren für Ausrüstung und Ziele; Cargo-, Rettungs-, Touristen- und Crew-Transport-Missionen verbessert.
  • Welt: mehr Szenerie auf Rügen und Dover, Straßenverkehr, KI-Schiffsrouten, Piers und Poller. Fast Travel kann weiterhin Rettungsevents oder schlechtes Wetter erzeugen.
  • UI / Lokalisierung: Menüs, Tutorials, Steuerung, Signalflaggen, Lichter, Tastenbelegungen, HUD, Funkmenü, Ladebildschirme.

Sie beschreiben außerdem Hunderte kleinerer Fixes an Handling, Physik, Audio, Bild und Stabilität seit der Demo. Das ist eine Kandidatennotiz, kein Steam-Bibliothekseintrag. Bestätigt gegen den Live-Client nach dem 16. September 2026.

Beta-Revision 1667 (21. August 2026)

Öffentliche Beta-Notizen während der Politur für Early Access:

  • Fast Travel: besseres Kartenladen; fährt zum Ziel weiter, wenn ihr eine angebotene Mission ablehnt; zufällige Rettung und schlechtes Wetter während Fast Travel; neuer Drop-out-Hintergrund; Fixes am Spawn-Hafen.
  • Wasser: Schaumexperimente zurückgenommen; Bugwelle versteckt, wenn die Kamera unter Wasser geht; dunkler Kartenhintergrund, während Kacheln laden.
  • Missionen: Crew-Transport angeboten bis zu 3 km vom Büro; Ersatzboote für Rettung und Sportfahrzeuge; Funk ohne gültigen Standort fällt auf 75 % Signal zurück; extra Speicher-/Lade-Logging.
  • Touristen und Aufräumen der Interaktionsbuttons nach Ladevorgängen und zerstörten Objekten.
  • Glas am kleinen Trawler; automatische Pier-Positionsanpassungen; Dekoration in Greifswald und Lauterbach; Bewuchs um Glowe, Breege, Wiek, Wittow Ferry, Kloster, Vitte, Neuendorf, Schaprode, Barhöft; Treppen in Schaprode und Barhöft.

Demo, Ocean Fest, gamescom, Interview

  • 15. Mai 2026 — neue Demo live; Steam Ocean Fest ab dem 18. Mai.
  • 20. Mai / 9. Juni 2026 — Demo-Hotfix-Branch, dann ein eigener Demo-Hotfix nach drei Wochen öffentlichem Test.
  • 27. Juli 2026 — Dank an mehr als 40.000 Demo-Spieler für Bugreports.
  • 26.–30. August 2026 — gamescom Halle 9, Stand B-043; Demo in dieser Woche spielbar.
  • 1. September 2026 — Entwicklerinterview zu Physik, AIS/CPA, Bankeffekt, Karriere, Missionen, Modding (siehe Physik).
  • 8. September 2026 — Tastaturübersicht aufgefrischt; RC 1717 gepostet.
  • 12. September 2026 — IGN-Gameplay-Explainer mit Volker Steigerwald.

Wie wir diese Seite nach der Launch-Woche nutzen

Neue Steam-News-Posts gehören hierher als datierte Abschnitte. Wir schreiben nicht in der Nacht, in der sich eine Schaumeinstellung ändert, still jeden Guide um. Widerspricht ein Live-Build dieser Seite, vertraut dem Build und den offiziellen Links.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, bevor ihr die Brücke übernehmt.

Wird Early Access schon verkauft?

Er ist für den 16. September 2026 geplant. Diese Seite trackt Kandidaten- und Demo-Notizen, bis Steam den EA-Build verkauft.

Welche Schiffe fehlen im Early Access?

RC 1717 sagt, Medium Trawler und Container Feeder haben noch Seeerprobung und sind noch nicht in der EA-Flotte.

Was ist die jüngste öffentliche Build-Notiz?

Early-Access-Release-Candidate 1717, gepostet am 8. September 2026, plus das EA-Datum 16. September.

Wo melde ich Bugs?

Steam Discussions, der Entwickler-Discord oder support@nauticxp.com — gelistet auf der Seite mit den offiziellen Links.