Professional Ship Simulator Roadmap und geplante Features
Was SWE Systems und Aerosoft wirklich gesagt haben — und was sie nicht versprochen haben.
Roadmaps für Early-Access-Spiele sind Absichten. Die öffentliche von Professional Ship Simulator ist kurz und überwiegend ehrlich: am 16. September 2026 ein solides Physik-und-Szenerie-Fundament ausliefern, dann die EA-Zeit mit Schiffen, Missionen, Tutorials, Szenarien und — nach dem Start, nicht zum Start — Modding füllen. Das Team möchte den Early Access um die Mitte 2027 verlassen, abhängig vom Feedback.
Diese Seite erfindet keine Daten für einzelne Features. Sie gruppiert Aussagen aus der Steam-FAQ, der Store-Beschreibung, nauticxp.com und Pressematerial. Für die datierte Historie nutzt den Updates-Hub. Für den Snapshot zum 16. September nutzt Early Access.
Genannte Säulen nach der Launch-Woche
Mehr Schiffe. Die Launch-Liste deckt schon Schlepper bis Kreuzfahrtschiffe ab. Feature-Seiten sagen, es komme mehr. Wenn sie erscheinen, landen sie im Schiffe-Hub, nicht in einer Gerüchtetabelle hier.
Mehr Missionen und Szenarien. Acht Typen sind das EA-Startset. Die Karriere braucht Volumen, um sich wie ein Beruf anzufühlen statt wie eine Demo-Playlist. Erwartet, dass die Seite Missionen schneller wächst als die Kartenseite.
Bessere Tutorials. Die ersten geführten Missionen existieren. Creator-Sessions zeigen trotzdem Leute, die sich in Kamera- und Power-up-Sequenzen verlieren. Tutorialqualität ist eines der wenigen Dinge, die eine Systemsim in Reviews machen oder brechen können. Unser Guide Einstieg existiert, weil dieses Onboarding noch ein Spieler-Schmerzpunkt ist.
Mehr Szenerie. Rügen und Dover sind die zwei Startboxen. Offizielle Texte sagen, weitere Szenerien folgen, mit demselben Realdaten-Ansatz. Eine kachelbasierte Karte ist die technische Ausrede für dieses Versprechen. Nichts Öffentliches nennt die dritte Region als festes Datum.
Modding, später. Eigene Häfen, Schiffe, Szenarien, Sounds, Flaggen und Unreal-Szenerie-Add-ons sind „sehr bald“ nach EA-Beginn geplant, nicht im ersten Build. Kauft ihr das Spiel nur, um am 16. September eine Community-Workshop-Liste zu laden, wartet. Editoren gehören zum Langzeit-Pitch — Hafendesign, Schiffimport, Szenario-Sharing — und sie sind auch das Feature, das am ehesten rutscht.
Hardware und Simulations-Extras
NMEA-Ausgabe und GPX-Import/Export gehören schon zur Story „einen echten Plotter anschließen“. Das ist ein nischiges, mächtiges Extra für Leute, die die Hardware schon besitzen. Es ist kein Ersatz für die Seekarte im Spiel (M). Siehe Spielanleitung.
Wetter enthält bereits Vorgaben, dynamischen Wechsel und eine Echtzeitoption, in der NauticXP-Ära-Messaging etwa vom DWD gespeist. Erwartet Politur, keine brandneue Atmosphären-Engine, es sei denn, eine Patchnote sagt etwas anderes.
VR ist der Wunsch der Kommentarspalte. Entwickler haben in Community-Gesprächen offen geklungen; es steht nicht als Launch-Feature im Store. Kauft die Sim nicht als VR-Titel.
Koop steht in den Steam-Kategorien nicht auf dem Tisch. Rankings sind online; Sitzungen sind Einzelspieler. Falls sich das je ändert, wird es ein Event im Updates-Hub, keine stille Footer-Edit.
Wie wir Versprechen behandeln
Nennt ein Steam-News-Post einen Monat, nennen wir den Monat. Sagt eine Discord-Nachricht „bald“, sagen wir „unbestimmt“. Die Vorschau warnt schon, dass EA ein Fundament ist. Nutzt die offiziellen Links, um die Primärquellen zu lesen. Nutzt die Systemanforderungen, um den PC zu budgetieren, den ihr 2027 immer noch braucht.
Der nützliche Spielerplan hängt nicht von einer mysteriösen dritten Karte ab. Lernt die Steuerung, wählt ein Einsteiger-Schiff und segelt die zwei Boxen, die wirklich existieren. Alles auf dieser Roadmap ist extra Küste oben auf dieser Fertigkeit.
Häufige Fragen
Kurze Antworten, bevor ihr die Brücke übernehmt.
Wann endet Early Access?
Das Team zielt auf etwa Mitte 2027, abhängig vom Feedback. Das ist ein Ziel, kein hartes Store-Datum.
Funktionieren Mods am 16. September 2026?
Nein. Modding ist nach dem Start des Early Access geplant, nicht im Launch-EA-Build.
Ist eine dritte Karte mit Datum bestätigt?
Weitere Szenerien sind geplant. Ein öffentliches festes Datum für eine dritte benannte Region war in den Materialien, die wir genutzt haben, nicht.
Steht VR auf der Roadmap?
Nicht als datierter Steam-FAQ-Punkt. Das Community-Interesse ist hoch; behandelt VR als unbestätigt.