Navires

Professional Ship Simulator Liste des navires et notes de palier

Quoi naviguer d'abord, quoi débloquer plus tard, et pourquoi un paquebot est une terrible salle de classe.

Dernière mise à jour:

Hub des navires

Professional Ship Simulator est un simu de flotte. Steam liste remorqueur, chalutier, navire de sauvetage, navire offshore, yacht, porte-conteneurs, vraquier, méthanier et paquebot. La page de fonctions officielle nomme aussi un bateau-pilote, un bâtiment garde-côtes, de petites et grandes coques de sauvetage, un yacht moyen, et un add-on démo Pilot V2. D’autres navires sont promis pendant l’accès anticipé. Ce hub les classe par valeur d’apprentissage et adéquation au métier, pas par points de vie. Il n’y a pas de palier de combat ici.

L’accès anticipé Steam est prévu le 16 septembre 2026. La disponibilité en démo est un sous-ensemble. Vérifiez toujours quelles coques votre build fait réellement apparaître avant de planifier une carrière autour d’une course GNL.

Comment lire ces paliers

  • S — meilleurs professeurs. Courts, riches en propulseurs, caméras qui ont un sens. Commencez ici pendant l’heure des premiers pas.
  • A — chevaux de métier spécialisés. Remorqueurs, sauvetage, offshore, pêche. Plafond de compétence élevé, encore lisibles.
  • B — marchands à débloquer quand vous êtes prêts. Porte-conteneurs, vraquiers, travail façon ferry. Longs, aveugles, sensibles à la cargaison.
  • C — pièces de démonstration. GNL et paquebot. Spectaculaires, impitoyables, faux pour la première nuit.

Fiches complètes : navires pour débutants, bateaux de travail, flotte commerciale.

Classement rapide

S — Bateau-pilote / petit sauvetage / petit chalutier. Vous voyez l’étrave, vous sentez l’effet de berge, et une erreur est un frottement plutôt qu’un événement de carrière. Le bateau-pilote Dolphin du tutoriel officiel est l’idéal platonicien.

A — Remorqueur, grand sauvetage, navire offshore, bâtiment garde-côtes. Ils existent pour travailler. Les remorqueurs enseignent aussières et placement pour les erreurs des autres. Sauvetage et offshore ajoutent vitesse, moniteurs et vilain temps. Ils restent après que vous savez amarrer une petite coque proprement.

B — Yacht, porte-conteneurs, vraquier. Le yacht a l’air d’un jouet et se comporte comme un passif qui attrape le vent. Porte-conteneurs et vraquier sont le rêve de carrière : la masse de cargaison change la physique, les postes d’aileron comptent, et la géométrie portuaire se resserre. Prenez-les quand pilote automatique par points de route et CPA sont confortables — voir comment jouer.

C — Méthanier, paquebot. Les vidéos de créateurs les aiment parce qu’ils photographient bien et font peur. Calais–Douvres par vent de 80 nœuds est une mission, pas un tutoriel. Les paquebots cachent l’étrave et punissent la paresse de caméra. Débloquez-les, puis traitez le premier voyage comme un examen supervisé.

Licences, crédits, et ne pas sauter la file

Le mode carrière vous fait débuter comme petit opérateur portuaire. Crédits et licences verrouillent les classes plus grandes. C’est le propos. Acheter un tanker que vous ne savez pas accoster, c’est comment on farme des pénalités d’XP. Faites correspondre les métiers de la page missions à la coque : filets sur chalutiers, canons incendie sur le navire offshore, fret sur les marchands, assistances sur les remorqueurs.

La physique est partagée, mais les chiffres changent. Couple d’hélice, prise au vent et distance d’arrêt scalent avec le navire. Un truc appris sur un bateau-pilote sera directionnellement vrai sur un vraquier, et vous mettra quand même dans le pétrin si vous copiez le timing. Remémorisez les caméras par classe. Remappez les axes de propulseurs si le plus grand navire en a davantage.

Les navires moddés, c’est une histoire plus tardive. Des éditeurs sont prévus après le début de l’accès anticipé, pas le premier jour. En attendant, naviguez le roster officiel et servez-vous des cartes pour choisir des eaux qui collent à la longueur hors tout.

Si vous ne retenez qu’une ligne de ce hub : petit navire, jour, port ennuyeux, puis on grandit. L’aperçu explique pourquoi cette boucle est le produit. Le hub des mises à jour est l’endroit où nous noterons les nouvelles coques au fur et à mesure que SWE Systems les ajoute.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant de prendre la passerelle.

Quel est le meilleur premier navire ?

Un bateau-pilote, un petit canot de sauvetage ou un petit chalutier. Lisez la page des navires pour débutants pour le pourquoi.

Tous les navires listés sur Steam sont-ils dans la démo ?

Pas forcément. La démo est un sous-ensemble. Vérifiez le sélecteur en jeu ; l'accès anticipé du 16 septembre 2026 est la flotte plus large.

Est-ce un palier de combat ?

Non. Les classements portent sur la valeur d'entraînement et l'adéquation au métier, dans un simu maritime civil.