Barcos

Professional Ship Simulator Lista de barcos y notas de nivel

Qué navegar primero, qué desbloquear después y por qué un crucero es un aula pésima.

Última actualización:

Hub de barcos

Professional Ship Simulator es un sim de flota. Steam lista remolcador, arrastrero, buque de salvamento, barco offshore, yate, portacontenedores, granelero, metanero LNG y crucero. La página oficial de funciones también nombra una lancha de prácticos, una embarcación de guardacostas, cascos de salvamento pequeño y grande, un yate mediano y un extra de demo Pilot V2. Se prometen más barcos durante el acceso anticipado. Este hub los ordena por valor de aprendizaje y encaje de faena, no por puntos de vida. Aquí no hay una lista de combate.

El acceso anticipado en Steam está previsto para el 16 de septiembre de 2026. La disponibilidad de la demo es un subconjunto. Comprueba siempre qué cascos genera de verdad tu versión antes de planear una carrera alrededor de un viaje de LNG.

Cómo leer estos niveles

  • S — los mejores profesores. Cortos, ricos en propulsores, con cámaras que tienen sentido. Empieza aquí en la hora de la guía de inicio.
  • A — caballos de faena especialistas. Remolcadores, salvamento, offshore, pesca. Techo de habilidad alto, aún legibles.
  • B — mercantes que desbloqueas cuando estés listo. Portacontenedores, graneleros, trabajo tipo ferry. Largos, ciegos, sensibles a la carga.
  • C — piezas de declaración. LNG y crucero. Espectaculares, implacables, equivocados para la primera noche.

Textos completos: barcos para principiantes, barcos de trabajo, flota comercial.

Ranking rápido

S — Lancha de prácticos / salvamento pequeño / arrastrero pequeño. Ves la proa, sientes el efecto de orilla y un error es un roce en vez de un suceso de carrera. El barco de prácticos Dolphin del tutorial oficial es el ideal platónico.

A — Remolcador, salvamento grande, buque offshore, embarcación de guardacostas. Existen para trabajar. Los remolcadores enseñan cabos y posicionamiento para los errores de otros. Salvamento y offshore añaden velocidad, monitores y mal tiempo. Aun así pertenecen a después de que sepas atracar un casco pequeño con limpieza.

B — Yate, portacontenedores, granelero. El yate parece un juguete y se comporta como un pasivo que coge viento. Portacontenedores y granelero son el sueño de carrera: la masa de la carga cambia la física, importan los puestos de alerón y la geometría del puerto se estrecha. Cógelos cuando el piloto de waypoints y el CPA te resulten cómodos: mira cómo jugar.

C — Metanero LNG, crucero. Los vídeos de creadores los adoran porque fotografían bien y asustan a la gente. Calais–Dover con viento de 80 nudos es una misión, no un tutorial. Los cruceros ocultan la proa y castigan la pereza de cámara. Desbloquéalos y trata el primer viaje como un examen supervisado.

Licencias, créditos y no saltarse la cola

El modo carrera te empieza como operador de un puerto pequeño. Créditos y licencias cierran las clases mayores. Ese es el punto. Comprar un petrolero que no sabes atracar es cómo cultivas penalizaciones de XP. Empareja las faenas de la página de misiones con el casco: redes en arrastreros, monitores de incendio en el offshore, carga en mercantes, asistencias en remolcadores.

La física es compartida, pero los números cambian. La palada de hélice, la obra muerta al viento y la distancia de parada escalan con el barco. Un truco aprendido en una lancha de prácticos será cierto en dirección en un granelero y aun así te meterá en líos si copias el timing. Vuelve a guardar cámaras por clase. Reasigna ejes de propulsores si el barco mayor tiene más.

Los barcos con mods son una historia posterior. Los editores están previstos después de que empiece el acceso anticipado, no el primer día. Hasta entonces, navega la plantilla oficial y usa los mapas para elegir aguas que encajen con la eslora total.

Si de este hub solo recuerdas una línea: barco pequeño, de día, puerto aburrido, y luego te gradúas. El análisis explica por qué ese bucle es el producto. El hub de novedades es donde anotaremos cascos nuevos cuando SWE Systems los añada.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas antes de tomar el puente.

¿Cuál es el mejor primer barco?

Una lancha de prácticos, un salvamento pequeño o un arrastrero pequeño. Lee la página de barcos para principiantes para el porqué.

¿Están todos los barcos de Steam en la demo?

No necesariamente. La demo es un subconjunto. Mira el selector del juego; el acceso anticipado del 16 de septiembre de 2026 es la flota más amplia.

¿Es esta una lista de combate?

No. Los rankings son por valor de adiestramiento y encaje de faena en un sim marítimo civil.