Professional Ship Simulator Misiones y tipos de faena
Ocho actividades profesionales, encargos por radio y cómo terminarlas sin penalización de XP.
Professional Ship Simulator está construido alrededor de faenas, no alrededor de trofeos infinitos de navegación libre. El FAQ de acceso anticipado de Steam dice que la versión ya incluye ocho tipos de misión más tutoriales y escenarios. Las páginas oficiales de funciones nombran el bucle con claridad: pesca de arrastre, transbordador de coches, transporte, reparación de boyas, asistencia de remolcador, salvamento, lucha contra incendios, reparación en dique seco y operaciones mercantes con barcos grandes. Gran parte de ese trabajo se pide por el menú de radio desde unos veinte de los más de cuarenta puertos.
Haz el arranque en frío de la guía de inicio y un atraque limpio antes de aceptar una carga con reloj. El XP de carrera paga la ejecución limpia y resta por colisiones, varadas, hundimientos y ayuda contratada. Eso convierte cada faena en un examen de marinería.
Cómo coger un trabajo
En carrera y mundo abierto, apunta la radio a un puerto participante y escucha las tareas disponibles. En betas posteriores, los trabajos estilo transporte de tripulación podían ofrecerse a unos kilómetros de la oficina; espera que el menú crezca a lo largo del acceso anticipado (a partir del 16 de septiembre de 2026). En modo escenario eliges una historia empaquetada. Los tutoriales siguen siendo el sitio correcto para aprender una mecánica cada vez.
Antes de aceptar:
- Empareja la faena con un casco de la lista de barcos. Un yate es un mal tender de boyas. Un remolcador es un mal transbordador de LNG.
- Mira el tiempo. Los frentes dinámicos y los temporales en tiempo real convierten un cruce Calais–Dover en otro juego, como muestra el vídeo del metanero LNG de esta página.
- Compara el calado con el mapa. Las aguas interiores de Rügen y el TSS de Dover no les importa tu horario.
- Planifica cámaras y una lista de waypoints. Las notas de piloto automático están en cómo jugar.
Notas faena a faena
Pesca de arrastre. Coge un arrastrero, ve a una marca y mira el sónar de peces. Lanza la red cuando el eco sea real, no cuando el agua solo parezca prometedora. Virar con arrancada, o en un mar de través, es cómo el aparejo y la estabilidad se tuercen. Los arrastreros pequeños están en la página de barcos de trabajo.
Transbordador de coches. Varios puntos del mapa sostienen una ruta de ferry. Tu trabajo es una aproximación fiable a la rampa, no un tour turístico. Practica el mismo slip hasta que el ángulo resulte aburrido. Pasajeros y coches son sabor; la física sigue preocupándose por tu velocidad de contacto.
Transporte y carga mercante. Los puertos principales ofrecen partidas que entregar. Las versiones de barco grande añaden carga que cambia el manejo: el modelo físico trata la masa de la carga como real. El clip de LNG recorre un arranque en frío, deslizadores de distribución de carga, apoyo de remolcadores, trazado de ruta, ecosonda, radio y una llegada con mal tiempo. Copia esa disciplina incluso cuando muevas algo menos dramático que gas.
Reparación de boyas. El tiempo costero saca de sitio las ayudas. Coge un barco de trabajo adecuado, encuentra la boya defectuosa y sustitúyela. Es mantenimiento de posición lento y preciso, una práctica excelente de propulsores. Los pasos completos —incluido el dique seco tras un roce— viven en reparaciones.
Asistencia de remolcador. Los barcos grandes necesitan ayuda para entrar y salir. Tus winches y cabos pueden partirse. Mantén un largo que no te meta bajo la proa y nunca te quedes en la aleta interior de un barco a punto de dar avante. Hay más notas de remolque con los barcos de trabajo.
Salvamento y patrulla. Las aguas costeras generan siniestros. Existen lanchas rápidas y cascos de salvamento mayores. Llega con combustible de sobra y un plan de aproximación por el sotavento. El viaje rápido de betas posteriores puede generar salvamentos y meteorología aleatorios por el camino: quédate en la radio incluso durante un «salto».
Lucha contra incendios. El buque offshore lleva cañones de agua. Aproxima desde barlovento, vigila tu propio rumbo en el humo y no embistas de través al siniestro mientras apuntas los monitores.
Dique seco. Algunos puertos principales reparan un casco dañado. Si has raspado una esclusa, ve allí antes de la siguiente faena de carrera. La inundación y las bombas de sentina compran tiempo; no sustituyen al acero.
Terminar limpio
Una misión no está hecha cuando se marca el objetivo. Amarras sin un golpe, apaga en un orden sensato y evita una llamada de remolcador de último segundo que borre el XP que acabas de ganar. Si la faena es un cruce largo de Dover, trata el último puerto igual que el primero: procedimiento de atraque, no una esperanza y una parada de emergencia.
Cuando el acceso anticipado añada misiones, las incorporaremos a esta lista desde el hub de novedades. Hasta el 16 de septiembre de 2026, la demo y las notas públicas de la beta son el temario en vivo. Navega las faenas que enseñan la habilidad que te falta, no las que quedan bien en una miniatura.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de tomar el puente.
¿Cuántos tipos de misión hay en el acceso anticipado?
El FAQ de Steam describe ocho tipos de misión más tutoriales y escenarios. Las páginas de funciones nombran pesca, ferry, transporte, reparación, remolque, salvamento, incendio, dique seco y trabajo mercante.
¿Cómo acepto una misión?
Usa el menú de radio en los puertos participantes, o elige un escenario empaquetado. Unos veinte puertos admiten encargos de misión.
¿Por qué fue bajo el pago?
El XP cae cuando colisionas, varas, fallan sistemas, te hundes o llamas a remolcadores y prácticos. El trabajo limpio y sin ayuda paga mejor.
¿Puedo hacer misiones en la demo?
La demo incluye tutoriales guiados y misiones representativas. El bucle completo de carrera es para lo que está el acceso anticipado.